chacha20-neon-core.S 11 KB

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  1. /*
  2. * ChaCha20 256-bit cipher algorithm, RFC7539, ARM NEON functions
  3. *
  4. * Copyright (C) 2016 Linaro, Ltd. <ard.biesheuvel@linaro.org>
  5. *
  6. * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  7. * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
  8. * published by the Free Software Foundation.
  9. *
  10. * Based on:
  11. * ChaCha20 256-bit cipher algorithm, RFC7539, x64 SSE3 functions
  12. *
  13. * Copyright (C) 2015 Martin Willi
  14. *
  15. * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  16. * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  17. * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  18. * (at your option) any later version.
  19. */
  20. #include <linux/linkage.h>
  21. .text
  22. .fpu neon
  23. .align 5
  24. ENTRY(chacha20_block_xor_neon)
  25. // r0: Input state matrix, s
  26. // r1: 1 data block output, o
  27. // r2: 1 data block input, i
  28. //
  29. // This function encrypts one ChaCha20 block by loading the state matrix
  30. // in four NEON registers. It performs matrix operation on four words in
  31. // parallel, but requireds shuffling to rearrange the words after each
  32. // round.
  33. //
  34. // x0..3 = s0..3
  35. add ip, r0, #0x20
  36. vld1.32 {q0-q1}, [r0]
  37. vld1.32 {q2-q3}, [ip]
  38. vmov q8, q0
  39. vmov q9, q1
  40. vmov q10, q2
  41. vmov q11, q3
  42. mov r3, #10
  43. .Ldoubleround:
  44. // x0 += x1, x3 = rotl32(x3 ^ x0, 16)
  45. vadd.i32 q0, q0, q1
  46. veor q3, q3, q0
  47. vrev32.16 q3, q3
  48. // x2 += x3, x1 = rotl32(x1 ^ x2, 12)
  49. vadd.i32 q2, q2, q3
  50. veor q4, q1, q2
  51. vshl.u32 q1, q4, #12
  52. vsri.u32 q1, q4, #20
  53. // x0 += x1, x3 = rotl32(x3 ^ x0, 8)
  54. vadd.i32 q0, q0, q1
  55. veor q4, q3, q0
  56. vshl.u32 q3, q4, #8
  57. vsri.u32 q3, q4, #24
  58. // x2 += x3, x1 = rotl32(x1 ^ x2, 7)
  59. vadd.i32 q2, q2, q3
  60. veor q4, q1, q2
  61. vshl.u32 q1, q4, #7
  62. vsri.u32 q1, q4, #25
  63. // x1 = shuffle32(x1, MASK(0, 3, 2, 1))
  64. vext.8 q1, q1, q1, #4
  65. // x2 = shuffle32(x2, MASK(1, 0, 3, 2))
  66. vext.8 q2, q2, q2, #8
  67. // x3 = shuffle32(x3, MASK(2, 1, 0, 3))
  68. vext.8 q3, q3, q3, #12
  69. // x0 += x1, x3 = rotl32(x3 ^ x0, 16)
  70. vadd.i32 q0, q0, q1
  71. veor q3, q3, q0
  72. vrev32.16 q3, q3
  73. // x2 += x3, x1 = rotl32(x1 ^ x2, 12)
  74. vadd.i32 q2, q2, q3
  75. veor q4, q1, q2
  76. vshl.u32 q1, q4, #12
  77. vsri.u32 q1, q4, #20
  78. // x0 += x1, x3 = rotl32(x3 ^ x0, 8)
  79. vadd.i32 q0, q0, q1
  80. veor q4, q3, q0
  81. vshl.u32 q3, q4, #8
  82. vsri.u32 q3, q4, #24
  83. // x2 += x3, x1 = rotl32(x1 ^ x2, 7)
  84. vadd.i32 q2, q2, q3
  85. veor q4, q1, q2
  86. vshl.u32 q1, q4, #7
  87. vsri.u32 q1, q4, #25
  88. // x1 = shuffle32(x1, MASK(2, 1, 0, 3))
  89. vext.8 q1, q1, q1, #12
  90. // x2 = shuffle32(x2, MASK(1, 0, 3, 2))
  91. vext.8 q2, q2, q2, #8
  92. // x3 = shuffle32(x3, MASK(0, 3, 2, 1))
  93. vext.8 q3, q3, q3, #4
  94. subs r3, r3, #1
  95. bne .Ldoubleround
  96. add ip, r2, #0x20
  97. vld1.8 {q4-q5}, [r2]
  98. vld1.8 {q6-q7}, [ip]
  99. // o0 = i0 ^ (x0 + s0)
  100. vadd.i32 q0, q0, q8
  101. veor q0, q0, q4
  102. // o1 = i1 ^ (x1 + s1)
  103. vadd.i32 q1, q1, q9
  104. veor q1, q1, q5
  105. // o2 = i2 ^ (x2 + s2)
  106. vadd.i32 q2, q2, q10
  107. veor q2, q2, q6
  108. // o3 = i3 ^ (x3 + s3)
  109. vadd.i32 q3, q3, q11
  110. veor q3, q3, q7
  111. add ip, r1, #0x20
  112. vst1.8 {q0-q1}, [r1]
  113. vst1.8 {q2-q3}, [ip]
  114. bx lr
  115. ENDPROC(chacha20_block_xor_neon)
  116. .align 5
  117. ENTRY(chacha20_4block_xor_neon)
  118. push {r4-r6, lr}
  119. mov ip, sp // preserve the stack pointer
  120. sub r3, sp, #0x20 // allocate a 32 byte buffer
  121. bic r3, r3, #0x1f // aligned to 32 bytes
  122. mov sp, r3
  123. // r0: Input state matrix, s
  124. // r1: 4 data blocks output, o
  125. // r2: 4 data blocks input, i
  126. //
  127. // This function encrypts four consecutive ChaCha20 blocks by loading
  128. // the state matrix in NEON registers four times. The algorithm performs
  129. // each operation on the corresponding word of each state matrix, hence
  130. // requires no word shuffling. For final XORing step we transpose the
  131. // matrix by interleaving 32- and then 64-bit words, which allows us to
  132. // do XOR in NEON registers.
  133. //
  134. // x0..15[0-3] = s0..3[0..3]
  135. add r3, r0, #0x20
  136. vld1.32 {q0-q1}, [r0]
  137. vld1.32 {q2-q3}, [r3]
  138. adr r3, CTRINC
  139. vdup.32 q15, d7[1]
  140. vdup.32 q14, d7[0]
  141. vld1.32 {q11}, [r3, :128]
  142. vdup.32 q13, d6[1]
  143. vdup.32 q12, d6[0]
  144. vadd.i32 q12, q12, q11 // x12 += counter values 0-3
  145. vdup.32 q11, d5[1]
  146. vdup.32 q10, d5[0]
  147. vdup.32 q9, d4[1]
  148. vdup.32 q8, d4[0]
  149. vdup.32 q7, d3[1]
  150. vdup.32 q6, d3[0]
  151. vdup.32 q5, d2[1]
  152. vdup.32 q4, d2[0]
  153. vdup.32 q3, d1[1]
  154. vdup.32 q2, d1[0]
  155. vdup.32 q1, d0[1]
  156. vdup.32 q0, d0[0]
  157. mov r3, #10
  158. .Ldoubleround4:
  159. // x0 += x4, x12 = rotl32(x12 ^ x0, 16)
  160. // x1 += x5, x13 = rotl32(x13 ^ x1, 16)
  161. // x2 += x6, x14 = rotl32(x14 ^ x2, 16)
  162. // x3 += x7, x15 = rotl32(x15 ^ x3, 16)
  163. vadd.i32 q0, q0, q4
  164. vadd.i32 q1, q1, q5
  165. vadd.i32 q2, q2, q6
  166. vadd.i32 q3, q3, q7
  167. veor q12, q12, q0
  168. veor q13, q13, q1
  169. veor q14, q14, q2
  170. veor q15, q15, q3
  171. vrev32.16 q12, q12
  172. vrev32.16 q13, q13
  173. vrev32.16 q14, q14
  174. vrev32.16 q15, q15
  175. // x8 += x12, x4 = rotl32(x4 ^ x8, 12)
  176. // x9 += x13, x5 = rotl32(x5 ^ x9, 12)
  177. // x10 += x14, x6 = rotl32(x6 ^ x10, 12)
  178. // x11 += x15, x7 = rotl32(x7 ^ x11, 12)
  179. vadd.i32 q8, q8, q12
  180. vadd.i32 q9, q9, q13
  181. vadd.i32 q10, q10, q14
  182. vadd.i32 q11, q11, q15
  183. vst1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  184. veor q8, q4, q8
  185. veor q9, q5, q9
  186. vshl.u32 q4, q8, #12
  187. vshl.u32 q5, q9, #12
  188. vsri.u32 q4, q8, #20
  189. vsri.u32 q5, q9, #20
  190. veor q8, q6, q10
  191. veor q9, q7, q11
  192. vshl.u32 q6, q8, #12
  193. vshl.u32 q7, q9, #12
  194. vsri.u32 q6, q8, #20
  195. vsri.u32 q7, q9, #20
  196. // x0 += x4, x12 = rotl32(x12 ^ x0, 8)
  197. // x1 += x5, x13 = rotl32(x13 ^ x1, 8)
  198. // x2 += x6, x14 = rotl32(x14 ^ x2, 8)
  199. // x3 += x7, x15 = rotl32(x15 ^ x3, 8)
  200. vadd.i32 q0, q0, q4
  201. vadd.i32 q1, q1, q5
  202. vadd.i32 q2, q2, q6
  203. vadd.i32 q3, q3, q7
  204. veor q8, q12, q0
  205. veor q9, q13, q1
  206. vshl.u32 q12, q8, #8
  207. vshl.u32 q13, q9, #8
  208. vsri.u32 q12, q8, #24
  209. vsri.u32 q13, q9, #24
  210. veor q8, q14, q2
  211. veor q9, q15, q3
  212. vshl.u32 q14, q8, #8
  213. vshl.u32 q15, q9, #8
  214. vsri.u32 q14, q8, #24
  215. vsri.u32 q15, q9, #24
  216. vld1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  217. // x8 += x12, x4 = rotl32(x4 ^ x8, 7)
  218. // x9 += x13, x5 = rotl32(x5 ^ x9, 7)
  219. // x10 += x14, x6 = rotl32(x6 ^ x10, 7)
  220. // x11 += x15, x7 = rotl32(x7 ^ x11, 7)
  221. vadd.i32 q8, q8, q12
  222. vadd.i32 q9, q9, q13
  223. vadd.i32 q10, q10, q14
  224. vadd.i32 q11, q11, q15
  225. vst1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  226. veor q8, q4, q8
  227. veor q9, q5, q9
  228. vshl.u32 q4, q8, #7
  229. vshl.u32 q5, q9, #7
  230. vsri.u32 q4, q8, #25
  231. vsri.u32 q5, q9, #25
  232. veor q8, q6, q10
  233. veor q9, q7, q11
  234. vshl.u32 q6, q8, #7
  235. vshl.u32 q7, q9, #7
  236. vsri.u32 q6, q8, #25
  237. vsri.u32 q7, q9, #25
  238. vld1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  239. // x0 += x5, x15 = rotl32(x15 ^ x0, 16)
  240. // x1 += x6, x12 = rotl32(x12 ^ x1, 16)
  241. // x2 += x7, x13 = rotl32(x13 ^ x2, 16)
  242. // x3 += x4, x14 = rotl32(x14 ^ x3, 16)
  243. vadd.i32 q0, q0, q5
  244. vadd.i32 q1, q1, q6
  245. vadd.i32 q2, q2, q7
  246. vadd.i32 q3, q3, q4
  247. veor q15, q15, q0
  248. veor q12, q12, q1
  249. veor q13, q13, q2
  250. veor q14, q14, q3
  251. vrev32.16 q15, q15
  252. vrev32.16 q12, q12
  253. vrev32.16 q13, q13
  254. vrev32.16 q14, q14
  255. // x10 += x15, x5 = rotl32(x5 ^ x10, 12)
  256. // x11 += x12, x6 = rotl32(x6 ^ x11, 12)
  257. // x8 += x13, x7 = rotl32(x7 ^ x8, 12)
  258. // x9 += x14, x4 = rotl32(x4 ^ x9, 12)
  259. vadd.i32 q10, q10, q15
  260. vadd.i32 q11, q11, q12
  261. vadd.i32 q8, q8, q13
  262. vadd.i32 q9, q9, q14
  263. vst1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  264. veor q8, q7, q8
  265. veor q9, q4, q9
  266. vshl.u32 q7, q8, #12
  267. vshl.u32 q4, q9, #12
  268. vsri.u32 q7, q8, #20
  269. vsri.u32 q4, q9, #20
  270. veor q8, q5, q10
  271. veor q9, q6, q11
  272. vshl.u32 q5, q8, #12
  273. vshl.u32 q6, q9, #12
  274. vsri.u32 q5, q8, #20
  275. vsri.u32 q6, q9, #20
  276. // x0 += x5, x15 = rotl32(x15 ^ x0, 8)
  277. // x1 += x6, x12 = rotl32(x12 ^ x1, 8)
  278. // x2 += x7, x13 = rotl32(x13 ^ x2, 8)
  279. // x3 += x4, x14 = rotl32(x14 ^ x3, 8)
  280. vadd.i32 q0, q0, q5
  281. vadd.i32 q1, q1, q6
  282. vadd.i32 q2, q2, q7
  283. vadd.i32 q3, q3, q4
  284. veor q8, q15, q0
  285. veor q9, q12, q1
  286. vshl.u32 q15, q8, #8
  287. vshl.u32 q12, q9, #8
  288. vsri.u32 q15, q8, #24
  289. vsri.u32 q12, q9, #24
  290. veor q8, q13, q2
  291. veor q9, q14, q3
  292. vshl.u32 q13, q8, #8
  293. vshl.u32 q14, q9, #8
  294. vsri.u32 q13, q8, #24
  295. vsri.u32 q14, q9, #24
  296. vld1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  297. // x10 += x15, x5 = rotl32(x5 ^ x10, 7)
  298. // x11 += x12, x6 = rotl32(x6 ^ x11, 7)
  299. // x8 += x13, x7 = rotl32(x7 ^ x8, 7)
  300. // x9 += x14, x4 = rotl32(x4 ^ x9, 7)
  301. vadd.i32 q10, q10, q15
  302. vadd.i32 q11, q11, q12
  303. vadd.i32 q8, q8, q13
  304. vadd.i32 q9, q9, q14
  305. vst1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  306. veor q8, q7, q8
  307. veor q9, q4, q9
  308. vshl.u32 q7, q8, #7
  309. vshl.u32 q4, q9, #7
  310. vsri.u32 q7, q8, #25
  311. vsri.u32 q4, q9, #25
  312. veor q8, q5, q10
  313. veor q9, q6, q11
  314. vshl.u32 q5, q8, #7
  315. vshl.u32 q6, q9, #7
  316. vsri.u32 q5, q8, #25
  317. vsri.u32 q6, q9, #25
  318. subs r3, r3, #1
  319. beq 0f
  320. vld1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  321. b .Ldoubleround4
  322. // x0[0-3] += s0[0]
  323. // x1[0-3] += s0[1]
  324. // x2[0-3] += s0[2]
  325. // x3[0-3] += s0[3]
  326. 0: ldmia r0!, {r3-r6}
  327. vdup.32 q8, r3
  328. vdup.32 q9, r4
  329. vadd.i32 q0, q0, q8
  330. vadd.i32 q1, q1, q9
  331. vdup.32 q8, r5
  332. vdup.32 q9, r6
  333. vadd.i32 q2, q2, q8
  334. vadd.i32 q3, q3, q9
  335. // x4[0-3] += s1[0]
  336. // x5[0-3] += s1[1]
  337. // x6[0-3] += s1[2]
  338. // x7[0-3] += s1[3]
  339. ldmia r0!, {r3-r6}
  340. vdup.32 q8, r3
  341. vdup.32 q9, r4
  342. vadd.i32 q4, q4, q8
  343. vadd.i32 q5, q5, q9
  344. vdup.32 q8, r5
  345. vdup.32 q9, r6
  346. vadd.i32 q6, q6, q8
  347. vadd.i32 q7, q7, q9
  348. // interleave 32-bit words in state n, n+1
  349. vzip.32 q0, q1
  350. vzip.32 q2, q3
  351. vzip.32 q4, q5
  352. vzip.32 q6, q7
  353. // interleave 64-bit words in state n, n+2
  354. vswp d1, d4
  355. vswp d3, d6
  356. vswp d9, d12
  357. vswp d11, d14
  358. // xor with corresponding input, write to output
  359. vld1.8 {q8-q9}, [r2]!
  360. veor q8, q8, q0
  361. veor q9, q9, q4
  362. vst1.8 {q8-q9}, [r1]!
  363. vld1.32 {q8-q9}, [sp, :256]
  364. // x8[0-3] += s2[0]
  365. // x9[0-3] += s2[1]
  366. // x10[0-3] += s2[2]
  367. // x11[0-3] += s2[3]
  368. ldmia r0!, {r3-r6}
  369. vdup.32 q0, r3
  370. vdup.32 q4, r4
  371. vadd.i32 q8, q8, q0
  372. vadd.i32 q9, q9, q4
  373. vdup.32 q0, r5
  374. vdup.32 q4, r6
  375. vadd.i32 q10, q10, q0
  376. vadd.i32 q11, q11, q4
  377. // x12[0-3] += s3[0]
  378. // x13[0-3] += s3[1]
  379. // x14[0-3] += s3[2]
  380. // x15[0-3] += s3[3]
  381. ldmia r0!, {r3-r6}
  382. vdup.32 q0, r3
  383. vdup.32 q4, r4
  384. adr r3, CTRINC
  385. vadd.i32 q12, q12, q0
  386. vld1.32 {q0}, [r3, :128]
  387. vadd.i32 q13, q13, q4
  388. vadd.i32 q12, q12, q0 // x12 += counter values 0-3
  389. vdup.32 q0, r5
  390. vdup.32 q4, r6
  391. vadd.i32 q14, q14, q0
  392. vadd.i32 q15, q15, q4
  393. // interleave 32-bit words in state n, n+1
  394. vzip.32 q8, q9
  395. vzip.32 q10, q11
  396. vzip.32 q12, q13
  397. vzip.32 q14, q15
  398. // interleave 64-bit words in state n, n+2
  399. vswp d17, d20
  400. vswp d19, d22
  401. vswp d25, d28
  402. vswp d27, d30
  403. vmov q4, q1
  404. vld1.8 {q0-q1}, [r2]!
  405. veor q0, q0, q8
  406. veor q1, q1, q12
  407. vst1.8 {q0-q1}, [r1]!
  408. vld1.8 {q0-q1}, [r2]!
  409. veor q0, q0, q2
  410. veor q1, q1, q6
  411. vst1.8 {q0-q1}, [r1]!
  412. vld1.8 {q0-q1}, [r2]!
  413. veor q0, q0, q10
  414. veor q1, q1, q14
  415. vst1.8 {q0-q1}, [r1]!
  416. vld1.8 {q0-q1}, [r2]!
  417. veor q0, q0, q4
  418. veor q1, q1, q5
  419. vst1.8 {q0-q1}, [r1]!
  420. vld1.8 {q0-q1}, [r2]!
  421. veor q0, q0, q9
  422. veor q1, q1, q13
  423. vst1.8 {q0-q1}, [r1]!
  424. vld1.8 {q0-q1}, [r2]!
  425. veor q0, q0, q3
  426. veor q1, q1, q7
  427. vst1.8 {q0-q1}, [r1]!
  428. vld1.8 {q0-q1}, [r2]
  429. veor q0, q0, q11
  430. veor q1, q1, q15
  431. vst1.8 {q0-q1}, [r1]
  432. mov sp, ip
  433. pop {r4-r6, pc}
  434. ENDPROC(chacha20_4block_xor_neon)
  435. .align 4
  436. CTRINC: .word 0, 1, 2, 3